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使用场景节点渲染后处理

  在游戏开发中,后处理效果可以为场景增添独特的视觉效果,如模糊. 描边. 色彩调整等。Dora SSR 提供了方便的方式来对场景节点进行渲染后处理。接下来将详细介绍如何使用 Dora SSR 的场景节点渲染后处理功能,并通过示例进行说明。

1. 什么是场景节点渲染后处理?

  场景节点渲染后处理是指将特定的场景节点渲染到一张纹理上,然后对这张纹理应用着色器效果。这样可以实现对场景中某些部分的特殊视觉效果,而不影响其他节点。

2. 实现步骤

  要对场景节点进行渲染后处理,主要分为以下几个步骤:

  1. 设置节点的尺寸:需要对哪个节点进行后处理,就设置该节点的 size 属性。该属性会被用作后处理的画面尺寸。
  2. 获取画面抓取器(Grabber):通过调用 node:grab() 方法,获取该节点的画面抓取器。
  3. 应用着色器特效:设置抓取器的 effect 属性,将你想要的着色器效果应用到抓取的画面上。

3. 代码示例

  下面我们通过一个完整的代码示例,演示如何在 Dora SSR 中对场景节点进行渲染后处理。

-- 引入必要的模块
local Spine <const> = require("Spine")
local Node <const> = require("Node")
local Size <const> = require("Size")
local SpriteEffect <const> = require("SpriteEffect")
local Color <const> = require("Color")

-- 加载 Spine 动画资源
local spineStr = "Spine/moling"
local animations = Spine:getAnimations(spineStr)
local looks = Spine:getLooks(spineStr)

-- 创建 Spine 可播放对象
local playable = Spine(spineStr)
playable.x = 200
playable.y = 190
playable.look = looks[1]
playable:play(animations[1], true)

-- 创建着色器特效(这里使用内置的描边效果)
local effect = SpriteEffect("builtin::vs_sprite", "builtin::fs_spriteoutlinecolor")
local pass = effect:get(1)
pass:set("u_linecolor", Color(0xff00ffff)) -- 设置描边颜色
pass:set("u_lineoffset", 5, 5, 0.1) -- 设置描边参数,分别为描边宽度、半透明采样等级、半透明边缘阈值

-- 创建一个节点并设置尺寸
local node = Node()

-- 设置渲染后处理的尺寸
node.size = Size(400, 600)

-- 获取抓取器并应用特效
local grabber = node:grab()
grabber.effect = effect

-- 将可播放对象添加到节点中
node:addChild(playable)

3.1 代码详解

  1. 引入模块:首先,我们需要引入必要的代码模块。

  2. 加载 Spine 动画:使用 Spine 模块加载动画资源,并获取动画和外观列表。

  3. 创建可播放对象:实例化一个 Spine 对象,设置位置. 外观,并开始播放动画。

  4. 定义后处理尺寸:指定后处理画面的宽度和高度。

  5. 创建着色器特效:这里我们创建了一个描边效果的着色器,并设置了描边颜色和参数。

  6. 创建节点并设置尺寸:实例化一个 Node 对象,并设置其 size 属性为前面定义的尺寸。这一步非常关键,只有设置了尺寸,才能对节点进行后处理。

  7. 获取抓取器并应用特效:调用 node:grab() 方法获取抓取器 grabber,然后将之前创建的着色器特效赋给 grabber.effect

  8. 添加子节点:最后,将可播放的 Spine 对象添加到节点中。作为要抓取的画面内容。它将被渲染到一张纹理上,并应用我们设置的描边效果。

4. 运行效果和总结

  运行上述代码后,您将看到:

  • 一个宽 400 像素,高 600 像素的节点,其中包含了我们的 Spine 动画。
  • 该节点的内容会被渲染到一张纹理上,并应用我们设置的描边着色器特效。
  • 最终效果是,动画角色将具有我们指定颜色的描边效果。

  通过这个示例,您可以了解如何在 Dora SSR 中对场景节点进行渲染后处理。这种方式可以让您实现各种独特的视觉效果,为您的游戏增添更多乐趣。

5. 扩展阅读

  • 自定义着色器:您可以编写自己的着色器来实现独特的效果,只需在创建 SpriteEffect 时指定您的着色器文件。
  • 动态调整参数:通过修改着色器参数,您可以在运行时动态调整效果,例如改变描边颜色. 厚度等。

  希望本教程对您了解 Dora SSR 的场景节点渲染后处理有所帮助,祝您开发顺利!